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联邦输定了!
没多久之后,不仅仅是吴小清等人这么想,整个太阳系风云的资深游戏者这么想,几乎整个联邦的人,现在都是这样的想法。
因为是防守战役,黑星战役的战前,整个黑星的轨道层,就已经被无数的好事者安装了观察战况使用的,各种类型的人造卫星,甚至还有许多人自发发射了一些太空飞行器,用这些飞行器靠近联邦的军队——以在最佳的视角拍摄这场战争直播。
战役打响的时候,长白正在第三地球上。
第三地球刚刚经历了一次大型的游戏升级,整个游戏把模拟的范围从单独的一颗地球行星,扩展到了整个太阳系。在升级之后,服务器做出的第一个大型活动,就是在虚拟世界的黑星上,实时模拟这场战争的进程。
相比起那些第一地球的直播镜头,在这里直接看模拟画面要直观的多。如果需要,他们甚至可以坐进人类,甚至坐进智体的飞船里,体验战争双方,参战人员看到的景象。
长白现在就坐在联邦的一艘战舰里。
模拟环境和真实的攻击舰几乎没有分别,尤其是长白这种真正参加过战争的军人,当他在控制室的操作台上坐下来的时候,立刻就有一种错觉,仿佛自己真的再一次进入了战场。
所有的战斗命令信号也都是模拟出来的,而且保证真实——这是联邦政府做的决定,他们把真实战场上的飞机信号都实时的传输到了游戏服务器。当然,因为信号传输的原因,游戏中的时间要比现实中大约延迟十几分钟。联邦政府这么做,当然不是为了振兴游戏产业,而是为了战争的筹备。
执政官显然已经听取了一些游戏专家的意见,把这场战争变成了政府方面的表演秀,不管是胜利还是失败,只要让所有联邦人能够实时关注这场战争,进而参与到这场战争中来,政府方面就会获得相当的收益。
“坐”在攻击舰内,唯一能够提醒长白这里不是现实的是,攻击舰不会受他的控制——他只是在这里看风景而已,就像看一场完全拟真的全息电影。
长白选择的这艘飞船位于整个战场的边缘,是一艘指挥舰,隶属于联邦第8舰队。舰船本身并不承担作战任务,出现在战场上最大的目的只是为了更好的搜集战场信息,为指挥官的决策提供必要的战场信息。
因为不用参加具体的战斗,这艘指挥舰的速度比周围舰队的其他船只都要快一些,此刻,这艘战舰正在整个舰队的前方领航。
第八舰队是承担黑星主要的外围轨道防御作战的部队,在平时的战备时期,主要围绕黑星某条高轨道执行防御性巡航。现在已经进入战时,整个舰队也从巡航状态变成了出击前的列队状态。
从指挥舰内的电子地图上,可以清晰地看到,整个舰队的飞行姿态正在进行调整。
在太空中,庞大的舰队和轨道上的行星一样,不管是出于飞行安全的因素,还是出于战术队形的因素,都不可能集中成一大坨。
智体的三百多亿艘战舰,几乎围绕着太阳系绕了整整两圈才完全展开,这不是故意做出排场,而是太空中飞行切实的需要。
在行星级飞船这个级别的飞行器中,每一艘飞船在启动的时候,引擎都会不可避免地产生大量的高速喷射尾流。
通常来说,加速性能越高的飞船,喷射流的速度越高,危险性也就越大。
如果密集编队,这些喷射流对后方飞船的威胁无比巨大,这些几乎可以达到准光速的喷射流,如果直接打到飞船的表面,不仅会对后方的舰只造成类似减速带一样的打击效果,甚至一些喷射流的能量在汇聚之后,能够形成对行星本身有巨大伤害的宇宙风暴,那可比普通的太阳风暴能量大的多,如果搞得不好,甚至可能在行星表面造成大规模的事故。
所谓舰队的概念,是按照太空的空间来定义的,其实以普通人的视角看,同样一支舰队的两艘船的间隔非常巨大,彼此之间间距大约在几十万到数百万公里之间——这个距离可以在最大程度上允许舰船之间相对自由的进行一些高难度的战术动作规避,减少舰船之间喷射流的互相影响,同时也大致保障了舰船之间的通信协调性,两艘船之间的通信延迟只在数秒的范围内。
这样的形势下,对于单一的一艘船来说,很难在舰队级的巡航中了解到其他的友军位置,大部分舰船的通讯系统只能通过舰船的电子交流系统了解最近几艘船的位置。所有飞船都会在作战状态时自发的持续向友军公布位置信息,和友军舰船之间的战术动作绝大多数都是靠这种信息来完成。
就真正的绝对距离来说,其实所有的飞船都相隔数十万里……距离最近的友军哪怕是被击毁了,附近最近的队友也要隔零点几秒钟才能够知道,而且就算知道了,也绝对不会来搭救——在太空中,一艘船失去了正常的动力,对其他的飞船来说就意味着它从友军变成了不可控的太空垃圾,按照战术规范,后方的友军舰船会在第一时间跟前方船只拉开距离,规避开航线——同时将这个危险的信号向其他飞船传递。
长白现在看到的这艘指挥船在信号范围上,比常规的船要大的多,几乎可以看到小半只舰队,不过这些信号中,距离最远的甚至已经达到数千万公里——这几乎已经是在舰队巡航轨道的最边缘。在这个距离上,每艘友军船只的位置信号延迟都已经达到了半分钟之多,这也几乎也是战术指挥范围的极限了。
“前方见敌。”
随着指挥船指挥范围内最前方一艘船传回的信号,对于这艘飞船的驾驶员来说,战斗便已经开始打响了。
长白一下子屏住了呼吸,仿佛自己的灵魂瞬间被抽吸到作战的飞船上去了,他的注意力几乎是下意识的全面关注电子地图上,那些来自友军的信号,特别是战线最前方,那艘传回见敌信号的船只。
很快,在几十秒以后,绿色的电子地图上,出现了一个小小的红点,经验告诉长白,整个舰队肯定遭遇了敌人高密集阵型的冲锋。
之前已经说过,舰队在进行一般的机动时,总是会彼此之间保持相当大的间距,不仅有利于执行战术规避动作,还能减少对友军的伤害。
但有时候,为了达到某种突击效果,特别是火力效果,舰船会在特定的时机彼此靠拢,把间距压缩到数万公里,甚至几千公里的范围内。在这个距离上,舰船之间的动力就需要彼此保持高度的一致了——就好像飞机在空中飞行时需要排成一条直线,或者其他的特定形状一样。这不是为了美观,而是为了防止彼此的喷射流互相伤害。
在太空作战中,这是所有操作员训练的最多的一种战术动作,最好的操作员甚至可以让彼此之间的间距达到短短的数百公里——在星际空间中,相距数百公里的距离,几乎就是彼此贴着脸在飞了。
果然,指挥舰在已经意识到了敌人正在做这样的战术动作,也立刻给目标附近的其他友军下了警告,整个舰队的开始执行战术规避——舰队开始分成两半,从中间分开。
敌人的密集队形随后就会在这分开规避出的航线中直直的飞进来,他们这样做虽然切割了联邦的战线,但同时自身也会遭遇到附近舰船的火力包围。如果是当初的长星的话,甚至在接到规避的提醒后,在做出规避动作之前,还会人为制造一些小型的减速带,给对方的密集编队带来一些麻烦——这算是老兵们的一点小花招。
很快,电子地图上,陆续更多的,代表友军状态的小点,开始从绿色变成了黄色,这代表他们已经处在接敌的位置上。
在太空作战中,因为光信号的延迟,舰队本身是很难对敌人建立起系统概念的。如果仅仅是两艘舰船互相在广袤的太空中打,甚至连简单的搜索定位对方的位置也不可能做到。所有的飞船都有隐形设计,在这么巨大的空间中,任何雷达和望远镜都很难发现一艘飞船大小的目标。
用长星以前所在的舰队很流行的一个比喻来说:
这就好像是两个瞎子,互相企图在大街上谋杀对方,手里却都只捏着一把手枪。
瞎子为了不让对方注意到自己,肯定会最大限度地规避所有的响声,然后竖起耳朵,注意从对方那里传来的一举一动。只有在确信对方的位置之后,才会朝着对方开枪——因为开枪的同时,瞎子也暴露了自身的目标,所以在开枪之后还要立刻规避,防止敌人可能的反击。
而舰队级别的战斗甚至战役,就好比是几万个,几十万,几百万……甚至更多的瞎子,全部上了大街。
所有人都在黑暗中,小心的,摸索着前进,手中紧张不安地捏着枪。新手总是会被告知,在太空作战中,如果不是百分之百的肯定,始终要保持火力沉默——不要贸然开枪,甚至,不要贸然走得太快。
在这样的战斗体系下,所有人都会屏住呼吸,倾听来自友军方向的枪声——这可以帮助他们迅速确定危险可能的来源地。
更多黄色的点出现了,舰队最前方的一些黄色点甚至已经开始变成了红色。红色就需要规避,整支舰队不可避免的开始变得更加破碎化,原本分成的两条航线开始变成了四条,然后是8条,16条……随着越来越多的舰船开始投入战斗,双方战线开始彼此交缠,接触面也开始急剧增加。
仅仅是半个小时以后,第8舰队的三分之一都已经卷入了战斗。
电子地图上的点开始变得密集而混乱,长白知道,到了这个程度,所有的参战飞船此时都已经被数艘敌船锁定了方位,然后自身的火力可能也锁定了数艘飞船,“太空”这条大街上,瞎子们已经开始在地上疯狂地打滚和开枪。
到了这个阶段,在每一艘战舰中,整个时段都会不断收到指挥员下达的命令,然后操作员不断地执行。
于是,因为大量的高速机动消耗的能源,以及攻击所消耗的能源,飞船的储备能源会开始急剧下降。
在这个时候,可以说双方已经完全撕咬在了一起,逃出战场已经成为了不可能,对于一个普通的战斗人员来说,在储备能源用完之前,如果还没有击败自己范围内的每一个敌人,那就意味着自身也没有了活下去的机会。